Bridzspárbaj
Ebben az egyszerű játékban percek alatt megtanulhatod a bridzs alapjait. Egyszerű és szórakoztató: csak egy pakli kártya kell hozzá, és négy játékos!
Előkészületek & Szerepkörök
A négy játékos leül egy asztalhoz, és megkeveri az 52 lapos franciakártya paklit (Jokerek nélkül). Mindenki 13 db kártyát kap. A szemben ülő játékosok vannak együtt, ők partnerek.
Az egyik játékos kiosztja az összes lapot, és Párbajra hívja a mellette ülőket. A Felvevő és a szemben ülő partnere a Kihívók csapata, az ellenfél pedig a Riválisok.
Miután mindenki megkapta a 13 lapját, titokban megnézi azokat. Senki sem látja a többiek lapjait.
Kihívó
(Partner)
Rivális
(Védő)
Rivális
(Védő)
Kihívó
(Felvevő)
A Felvevőtől balra ülő Rivális (Nyugat) kirak egy lapot maga elé, ő hív egy lapot. Mindenki látja ezt a lapot. A játék mindig az óramutató járásával megegyezően halad.
Kihívó
(Partner)
Rivális
(Védő)
Rivális
(Védő)
Kihívó
(Felvevő)
Az indulás után (első körben) a Felvevő partnere az összes lapját képpel felfelé kiteríti az asztalra oszlopokba, színek szerint rendezve. Ő lesz a kiterített "Asztal". Ettől kezdve a Felvevő irányít: ő mondja meg a partnerének, melyik lapot játssza ki az asztalról minden körben.
Leterített Asztal
Rivális
(Védő)
Rivális
(Védő)
Kihívó
(Felvevő)
Ütés szabálya
Mindig kötelező olyan színt tenni, amilyet az első játékos hívott (színre színt). Ha egy játékos nem tud hívott színű lapot rakni, bármilyen más lapot dobhat, de csak a hívott színnel megegyező lapok vihetik az ütést.
Miután mindenki tett egy lapot, az ütést a legmagasabb lap viszi (Ász a legnagyobb, majd Király, Dáma, Bubi stb.). Aki az ütést vitte, az hív a következő körben.
Ezen a szinten a cél, hogy pusztán a magas lapjaink erejével (Adu nélkül) minél több ütést szerezzünk.
👉 A 7 vagy több ütést szerző csapat kapja meg a játékért járó 1 pontot.
Az alapok megegyeznek, egy fontos taktikai különbséggel: a Felvevőnek meg kell választania a Párbaj hősszínét (aduját) ♠ ♥ ♦ ♣. A Felvevő átnézi mindkét kezet (sajátját és az asztalét), majd kiválasztja a hősszínt.
Ebben a színben minden lap – legyen bármilyen kicsi – erősebb az összes többi színnél!
👉 Ha a Kihívók megszerzik a 8 ütést, ők kapnak 1 pontot.
👉 Ha viszont akár 1 ütéssel is kevesebbet szereznek (tehát a Riválisok megvédik a játékot), akkor a Riválisok kapnak 1 pontot!
A játék bonyolódik: Miután a Rivális védő hívott és az asztal leterült, a Felvevő szabadon eldönti, hogy aduval (hősszínnel) vagy adu nélkül akar-e játszani!
- 🎲 Nincs Adu: Ehhez a figurák (Ász, Király, Dáma, Bubi) kellenek minden színből. 7 ütés kell a győzelemhez.
- ♠♥♦♣ Van Adu: Ha a Felvevő választ egy hősszínt a 4 szín közül, akkor 8 ütés kell a győzelemhez.
👉 Ha a Kihívók megszerzik a vállalt ütéseket (Adu nélkül 7, Aduval 8), ők kapnak 1 pontot.
👉 Ha elbuknak, akkor a Riválisok kapnak 1 pontot!
A legizgalmasabb változat! Itt a játékosok már összeadják a kezükben lévő figurák pontjait:
A legtöbb ponttal rendelkező csapat lesz a Kihívók, és a legtöbb pontot gyűjtő játékos a Felvevő. Ő dönti el a párbaj típusát és a Tétet (a vállalt ütések számát).
(Pontegyenlőség esetén az előző játékban Riválisok lesznek a Kihívók. Csapaton belüli egyenlőség esetén a legutóbbi asztal lesz a felvevő. Ha rögtön az első partiban áll elő ez, a legfiatalabb a Felvevő.)
👉 Ha a Kihívók teljesítik a vállalást, nekik jár a táblázat szerinti "Kihívók pontja".
👉 Ha elbuknak (akár 1 ütéssel is kevesebbet hoznak!), akkor a Riválisok kapják a "Riválisok pontja" értéket!
| Szint Típus | Játék Típus | Vállalt Ütések | Kihívók pontja | Riválisok pontja |
|---|---|---|---|---|
| Töredék | Adu nélkül / Aduval | 7 / 8 ütés | 1 pont | 1 pont |
| Gém | Adu nélkül / Aduval | 9 / 10 ütés | 5 pont | 2 pont |
| Szlem | Bármelyik típus | 12 ütés | 10 pont | 5 pont |
Ne feledd: Egy teljes játék 8 leosztásig (Párbajig) tart. Az a csapat győz, amelyik a 8. leosztás után a legtöbb pontot szerzi!
9 ütést vittek
a Kihívók.