Bridzspárbaj Logó

Bridzspárbaj

Ebben az egyszerű játékban percek alatt megtanulhatod a bridzs alapjait. Egyszerű és szórakoztató: csak egy pakli kártya kell hozzá, és négy játékos!

Előkészületek & Szerepkörök

A négy játékos leül egy asztalhoz, és megkeveri az 52 lapos franciakártya paklit (Jokerek nélkül). Mindenki 13 db kártyát kap. A szemben ülő játékosok vannak együtt, ők partnerek.

Az egyik játékos kiosztja az összes lapot, és Párbajra hívja a mellette ülőket. A Felvevő és a szemben ülő partnere a Kihívók csapata, az ellenfél pedig a Riválisok.

⏳ A Bridzspárbaj egy teljes játéka 8 leosztásig (partiig) tart. Aki a 8. leosztás után több pontot gyűjtött, az a győztes csapat!
Lépés 1: A Kiosztás

Miután mindenki megkapta a 13 lapját, titokban megnézi azokat. Senki sem látja a többiek lapjait.

Észak
Kihívó
(Partner)
Nyugat
Rivális
(Védő)
Kelet
Rivális
(Védő)
Dél
Kihívó
(Felvevő)
Lépés 2: Az Indulás

A Felvevőtől balra ülő Rivális (Nyugat) kirak egy lapot maga elé, ő hív egy lapot. Mindenki látja ezt a lapot. A játék mindig az óramutató járásával megegyezően halad.

Észak
Kihívó
(Partner)
Nyugat
Rivális
(Védő)
10
♥
Kelet
Rivális
(Védő)
Dél
Kihívó
(Felvevő)
Lépés 3: Leterített Asztal

Az indulás után (első körben) a Felvevő partnere az összes lapját képpel felfelé kiteríti az asztalra oszlopokba, színek szerint rendezve. Ő lesz a kiterített "Asztal". Ettől kezdve a Felvevő irányít: ő mondja meg a partnerének, melyik lapot játssza ki az asztalról minden körben.

Észak
Leterített Asztal
Nyugat
Rivális
(Védő)
A
♠
K
♠
5
♠
D
♥
B
♥
9
♥
2
♥
K
♦
8
♦
4
♦
A
♣
7
♣
3
♣
Kelet
Rivális
(Védő)
Dél
Kihívó
(Felvevő)

Ütés szabálya

Mindig kötelező olyan színt tenni, amilyet az első játékos hívott (színre színt). Ha egy játékos nem tud hívott színű lapot rakni, bármilyen más lapot dobhat, de csak a hívott színnel megegyező lapok vihetik az ütést.

Miután mindenki tett egy lapot, az ütést a legmagasabb lap viszi (Ász a legnagyobb, majd Király, Dáma, Bubi stb.). Aki az ütést vitte, az hív a következő körben.

Kezdő Szint

Ezen a szinten a cél, hogy pusztán a magas lapjaink erejével (Adu nélkül) minél több ütést szerezzünk.

🏆 GYŐZELEM: A Párbaj a megszerezhető 13 ütésig tart, és az a csapat nyer, amelyik eléri a 7 ütést.

👉 A 7 vagy több ütést szerző csapat kapja meg a játékért járó 1 pontot.
Haladó Szint

Az alapok megegyeznek, egy fontos taktikai különbséggel: a Felvevőnek meg kell választania a Párbaj hősszínét (aduját) ♠ ♥ ♦ ♣. A Felvevő átnézi mindkét kezet (sajátját és az asztalét), majd kiválasztja a hősszínt.

Ebben a színben minden lap – legyen bármilyen kicsi – erősebb az összes többi színnél!

A lényeg: Ha egy játékos nem tud hívott színt tenni az ütéshez, dönthet: dob egy tetszőleges lapot, vagy bevet egy hőskártyát (adut). Ha többen is hőskártyát játszanak ki, a legmagasabb hőskártya viszi az ütést.
🏆 GYŐZELEM: A Párbajban ezen a szinten 8 ütést kell megszerezni a győzelemhez.

👉 Ha a Kihívók megszerzik a 8 ütést, ők kapnak 1 pontot.
👉 Ha viszont akár 1 ütéssel is kevesebbet szereznek (tehát a Riválisok megvédik a játékot), akkor a Riválisok kapnak 1 pontot!
Mester Szint

A játék bonyolódik: Miután a Rivális védő hívott és az asztal leterült, a Felvevő szabadon eldönti, hogy aduval (hősszínnel) vagy adu nélkül akar-e játszani!

  • 🎲 Nincs Adu: Ehhez a figurák (Ász, Király, Dáma, Bubi) kellenek minden színből. 7 ütés kell a győzelemhez.
  • ♠♥♦♣ Van Adu: Ha a Felvevő választ egy hősszínt a 4 szín közül, akkor 8 ütés kell a győzelemhez.
🏆 GYŐZELEM:

👉 Ha a Kihívók megszerzik a vállalt ütéseket (Adu nélkül 7, Aduval 8), ők kapnak 1 pontot.
👉 Ha elbuknak, akkor a Riválisok kapnak 1 pontot!
Klasszis Szint

A legizgalmasabb változat! Itt a játékosok már összeadják a kezükben lévő figurák pontjait:

Ász = 4 Király = 3 Dáma = 2 Bubi = 1

A legtöbb ponttal rendelkező csapat lesz a Kihívók, és a legtöbb pontot gyűjtő játékos a Felvevő. Ő dönti el a párbaj típusát és a Tétet (a vállalt ütések számát).

(Pontegyenlőség esetén az előző játékban Riválisok lesznek a Kihívók. Csapaton belüli egyenlőség esetén a legutóbbi asztal lesz a felvevő. Ha rögtön az első partiban áll elő ez, a legfiatalabb a Felvevő.)

👇 Ki kapja a pontot az egyes fordulók végén? 👇

👉 Ha a Kihívók teljesítik a vállalást, nekik jár a táblázat szerinti "Kihívók pontja".
👉 Ha elbuknak (akár 1 ütéssel is kevesebbet hoznak!), akkor a Riválisok kapják a "Riválisok pontja" értéket!
Szint Típus Játék Típus Vállalt Ütések Kihívók pontja Riválisok pontja
Töredék Adu nélkül / Aduval 7 / 8 ütés 1 pont 1 pont
Gém Adu nélkül / Aduval 9 / 10 ütés 5 pont 2 pont
Szlem Bármelyik típus 12 ütés 10 pont 5 pont
FIGYELEM: Akár 1 ütés is hiányzik a vállalásból, a Riválisok kapják a pontot!

Ne feledd: Egy teljes játék 8 leosztásig (Párbajig) tart. Az a csapat győz, amelyik a 8. leosztás után a legtöbb pontot szerzi!

Jótanács: Érdemes játék közben a kiment lapokat így tenni, hogy a végén könnyű legyen az összeszámolás.
Példa:
9 ütést vittek
a Kihívók.

Minden leosztás egy új kaland!

PDF Letöltése